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avav123改成什么了 区块链和游戏:游戏行业会发生哪些巨变? 撞上天敌2次方

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发表于 2019-3-16 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:区块链项目标用户体验跟传统互联网分歧,这让它进入支流采用变得很缓慢。那末,在这么多行业中,那些行业最轻易被改变,可以优先落地?金融和游戏以数据为主,今朝看,跟区块链连系有自然上风。仅游戏中的道具控制权,就可以对游戏的生态发生严重影响。加密猫已经引发了大师的关注,但没有获得更大成长。受制于性能的题目,假如经过部分上链的形式,也能对游戏发生庞大的改变。本文作者是Ethereum Gaming,来历于medium,由“蓝狐笔记”公众号社群“Leo”翻译。

在现在的游戏中具有大量的道具并不是什么新颖事。不管是脚色、兵器、皮肤,还是经过击败仇敌、打怪或完成使命获得的道具。

现在获得游戏道具的首要方式是金钱和时候。两者都要求玩家在某种水平上对游戏停止投资。假如你对现今游戏中的这些概念不是很熟悉,可以看以下的细分:

金钱——游戏可免得费玩,不外有些需要付费,比如战利盒、皮肤、通关或升级等。道具大多在1-10美圆之间,而且凡是利用特别的游戏内代币,如coin或宝石,试图模糊道具价格和它们现实货币代价之间的联系。

时候——这些道具也可以经过花大量时候玩游戏获得。它们需要你投入大量的时候和履历来获得道具,这凡是称为“研磨”。几十年来,这在游戏中很是普遍。但不是明天的延长。现在的“研磨”看上去很是有趣,引诱你在“免费”道具上花钱。

既然你投入了大量的时候或金钱来获得这些道具,那末,你在究竟上具有这些道具且有权挑选对它们做任何工作,这是公允的。你应当可以卖掉它们或跟别的玩家做买卖,大概只是看成送给朋友的礼物,归正你怎样处置都可以。

不外,在很多游戏中,这还不成能。即使能够,也是遭到严酷限制的。那末,让我们来看看,当前是怎样运作的,而未来会发生什么改变。

一切权

到今朝为止,游戏道具的一切权一向是双方面的。任何现代游戏,你需要在平台上有自己的账号。你利用该账号登录进入游戏并保存进度,你的一切道具都跟账号相联。你账号的所稀有据都存储在给你供给游戏办事的公司的办事器上。你现实上具有的只是登录进入该公司办事器的账号信息。

由于一切运转的数据都在游戏公司的办事器上,这些公司完全可以控制你的道具和相关的市场。他们可以决议你能否可以售卖或买卖道具,假如可以,那末他们也能限制你若何出售或买卖你的游戏资产。

丧失你的游戏道具也是能够的,这些道具都是你尽力花时候或金钱赚来的。假如你的账号被封禁,或不管什么缘由游戏公司决议关门大吉,那末在公司的办事器封闭以后,你就没法拜候你的游戏装备和道具了。即使这些游戏道具只要怀旧的代价,保存它们也是很好的。

随着在区块链上存储信息变得加倍普遍,这一切城市发生变化。

特别是,我们把游戏道具存储在区块链上。有些游戏已经起头操纵区块链来存储游戏资产。我会重点关注一些游戏。玩这些游戏,你的道具不是存储在公司的办事器上,而是存储在你自己的钱包上,以非同质代币的形式存储。

假如你熟悉区块链,你必定领会钱包是什么。假如你不知道,你可以读一些加密货币钱包相关的指南。

大要来说,由于区块链的性质,数据一旦存储以后,就没法删除,没法篡改。所以,我们的游戏道具一旦上链,即使游戏关门,我们还是可以在我们的钱包里面拜候这些道具。

操纵区块链,我们可以用多种方式来把一切权概念充实应用起来。

公然市场

假如我们可以完全控制自己的资产,那末我们就能进入公然市场。在观察现在以太坊上的一些公然市场之前,让我们看看一些跟游戏相关的市场数据以及它们的现状。游戏道具是一个庞大的市场,价格也很是疯狂。我们来看两个例子。

在Magic the Gathering的买卖卡中,黑莲花是现在最稀有的卡之一,在eBay上的买卖价格跨越87,000美圆。Magic the Gathering是公布于1993年的实体纸牌游戏。

Dota 2的多种皮肤经常在Steam Marketplace上出售。我们一些高贵的道具价格大约在800-1800美圆之间。Dota 2是2013年公布的PC游戏。这些道具仅用于装潢,这意味着它们在游戏中无现实功效。你只能用它来改变样子。

第一个例子很好地代表了开放市场的情形。由于我们可以现实上具有资产且具有完全的拜候权,我们便可以在任何市场上售出,并获得真钱(法币)。在这类情况下,你可以利用ebay停止卡片的买卖。

第二个例子中,我们被绑定在Steam Marketplace停止道具的销售,由于我们需要登录进入我们存储道具的平台。在这类情况下,你没法经过销售道具兑现真钱(法币)。你可以按照你地点国家的货币获得特别的Steam货币,用Steam货币你可以在它的平台上停止消耗,采办更多游戏或道具。由此,钱总是在它们的生态系统中消耗。

至于想经过卖道具换真钱(法币)也有能够,就是利用Steam买卖系统把道具发给买家,而不调换其他道具。然后,买家经过PayPal这样的办事把钱转过来。可以设想,这类买卖方式轻易上当,由于任何一方都没法完全被保证一定会收到道具或钱。是以,虽然这也是一种买卖方式,但风险庞大。

假如是区块链资产,一切会像第一种买卖例子一样。我们完全具有自己的资产,是以可以利用基于区块链的市场,在上面有我们的资产。这些市场是基于区块链构建的利用,也就是所谓的DApp。DApp是散布式利用的缩写。我们可以经过DApp来停止道具的售卖、买卖或当做礼物送给他人。我所领会的售卖过的最贵的加密资产是加密猫,一共卖出代价17万美圆的ETH,你可把ETH兑换成USD。ETH是以太坊收集的“燃料”,它在特定情况下可看成货币利用。

已经有一些市场和买卖DApp在以太坊区块链上运转。假如你对其中对一些市场感爱好,可以去检察。例如eMoon,OpenSea和BoxSwap等。BoxSwap和eMoon建立在0X协议上。0x是开放协议,可用于采办和买卖基于以太坊的代币。仅这一协议就有助于连结市场的开放,由于它有能够建立新的市场,而这些市场从一路头就获得区块链的平安保障。

你也可以利用底层智能合约来转移这些代币化的道具,只要它们是基于ERC-721标准,这是今朝常用的标准。大要的诠释以下:(译注:更多详情也可检察“蓝狐笔记”公众号之前的文章《什么是非同质代币?》)

“ERC-721是一种免费和开放的标准,它描写了若何在以太坊区块链上构建非同质或怪异的代币。ERC-721界说了智能合约必须实现的最小接口,以答应治理、具有和买卖怪异代币!

可重用性

既然道具并不间接跟某个游戏绑定,那末,这些基于区块链的道具便可用于其他游戏。

kittyRace已经在这么做了。你可以用你的加密猫(非同质代币)跟其他加密猫角逐,从而赢得ETH。比来,你可以用你在Gods Unchained中的加密猫来建造小猫雕像,你可以在Gods Unchained中利用它。Gods Unchained是一个数字买卖卡牌游戏,你可以在区块链上具有自己的卡牌。

别的一个例子是Axie Infinity。Axies是你可以收集、哺育和战役的心爱怪物游戏。在Decentraland上你可以找到三种隐藏的Axie吉祥物。成功的玩家将能从Axie宇宙中获得意味性的嘉奖。

别的一个名为Enjin项目正基于以太坊构建所谓的Gaming Multiverse,你可以在多个游戏中利用你的道具。

数据

区块链供给的数据持久性也让我们可以在已停止开辟或已封闭的游戏上构建新游戏。在区块链上的道具数据将永久可读,我们可以利用这些数据作为新游戏的根本或在别的答应它的游戏中利用。唯一受限制的是利用艺术品,或其他能够有版权庇护的物品。

经过游戏赢利

假如一切游戏内道具都可以代币化,且围绕这些游戏的市场能经过游戏赢利,能够性还是很大的。即使你没法赚大钱,但经过休闲时候玩游戏可以赚些零花钱。假如你是硬核游戏玩家,倘使有一天你不再玩该游戏或只是卖出对自己没用的道具,你也答应以赚取相当可观的金钱。

结语


总言之,我必定区块链将改变游戏范畴。它能够会激发第一次大范围的采用浪潮。在我看来,最重要的是,很多游戏玩家都热衷技术,所以他们会比普通用户更轻易进入区块链。区块链用户体验是障碍人们利用的最大障碍之一。我以为,这会花很多时候,处理这个题目也是区块链范畴的优先事项。

构建底层协议似乎是今朝最好的挑选。我们需要一个坚固的根本。


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